dp_doom: disable screen size up/down and save/load keybindings
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93b401420c
1 changed files with 104 additions and 99 deletions
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@ -1,4 +1,4 @@
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// Emacs style mode select -*- C++ -*-
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// Emacs style mode select -*- C++ -*-
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//-----------------------------------------------------------------------------
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//
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// $Id:$
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@ -71,14 +71,14 @@ int mouseSensitivity; // has default
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// Show messages has default, 0 = off, 1 = on
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int showMessages;
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// Blocky mode, has default, 0 = high, 1 = normal
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int detailLevel;
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||||
int detailLevel;
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int screenblocks; // has default
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// temp for screenblocks (0-9)
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int screenSize;
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int screenSize;
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// Maximum volume of a sound effect.
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// Internal default is max out of 0-15.
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@ -88,20 +88,20 @@ int sfxVolume = 15;
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int musicVolume = 15;
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// -1 = no quicksave slot picked!
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int quickSaveSlot;
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int quickSaveSlot;
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// 1 = message to be printed
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int messageToPrint;
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// ...and here is the message string!
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||||
const char* messageString;
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||||
const char* messageString;
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||||
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// message x & y
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||||
int messx;
|
||||
int messx;
|
||||
int messy;
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||||
int messageLastMenuActive;
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// timed message = no input from user
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boolean messageNeedsInput;
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||||
boolean messageNeedsInput;
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void (*messageRoutine)(int response);
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||||
|
@ -117,11 +117,11 @@ char gammamsg[5][26] =
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};
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||||
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||||
// we are going to be entering a savegame string
|
||||
int saveStringEnter;
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||||
int saveStringEnter;
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||||
int saveSlot; // which slot to save in
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||||
int saveCharIndex; // which char we're editing
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||||
// old save description before edit
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||||
char saveOldString[SAVESTRINGSIZE];
|
||||
char saveOldString[SAVESTRINGSIZE];
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||||
boolean inhelpscreens;
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boolean menuactive;
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||||
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@ -142,16 +142,16 @@ typedef struct
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{
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// 0 = no cursor here, 1 = ok, 2 = arrows ok
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short status;
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||||
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||||
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||||
char name[10];
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||||
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||||
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// choice = menu item #.
|
||||
// if status = 2,
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// choice=0:leftarrow,1:rightarrow
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||||
void (*routine)(int choice);
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||||
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||||
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||||
// hotkey in menu
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char alphaKey;
|
||||
char alphaKey;
|
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} menuitem_t;
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||||
|
||||
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||||
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@ -176,7 +176,7 @@ short whichSkull; // which skull to draw
|
|||
char skullName[2][/*8*/9] = {"M_SKULL1","M_SKULL2"};
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||||
|
||||
// current menudef
|
||||
menu_t* currentMenu;
|
||||
menu_t* currentMenu;
|
||||
|
||||
//
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||||
// PROTOTYPES
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||||
|
@ -514,7 +514,7 @@ void M_ReadSaveStrings(void)
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|||
FILE* handle;
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||||
int i;
|
||||
char name[256];
|
||||
|
||||
|
||||
for (i = 0;i < load_end;i++)
|
||||
{
|
||||
if (M_CheckParm("-cdrom"))
|
||||
|
@ -542,7 +542,7 @@ void M_ReadSaveStrings(void)
|
|||
void M_DrawLoad(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
|
||||
V_DrawPatchDirect (72,28,0,W_CacheLumpName("M_LOADG",PU_CACHE));
|
||||
for (i = 0;i < load_end; i++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -559,9 +559,9 @@ void M_DrawLoad(void)
|
|||
void M_DrawSaveLoadBorder(int x,int y)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
|
||||
V_DrawPatchDirect (x-8,y+7,0,W_CacheLumpName("M_LSLEFT",PU_CACHE));
|
||||
|
||||
|
||||
for (i = 0;i < 24;i++)
|
||||
{
|
||||
V_DrawPatchDirect (x,y+7,0,W_CacheLumpName("M_LSCNTR",PU_CACHE));
|
||||
|
@ -579,7 +579,7 @@ void M_DrawSaveLoadBorder(int x,int y)
|
|||
void M_LoadSelect(int choice)
|
||||
{
|
||||
char name[256];
|
||||
|
||||
|
||||
if (M_CheckParm("-cdrom"))
|
||||
sprintf(name,"c:\\doomdata\\"SAVEGAMENAME"%d.dsg",choice);
|
||||
else
|
||||
|
@ -600,7 +600,7 @@ void M_LoadGame (int choice)
|
|||
M_StartMessage(LOADNET,NULL,false);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
M_SetupNextMenu(&LoadDef);
|
||||
M_ReadSaveStrings();
|
||||
}
|
||||
|
@ -612,14 +612,14 @@ void M_LoadGame (int choice)
|
|||
void M_DrawSave(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
|
||||
V_DrawPatchDirect (72,28,0,W_CacheLumpName("M_SAVEG",PU_CACHE));
|
||||
for (i = 0;i < load_end; i++)
|
||||
{
|
||||
M_DrawSaveLoadBorder(LoadDef.x,LoadDef.y+LINEHEIGHT*i);
|
||||
M_WriteText(LoadDef.x,LoadDef.y+LINEHEIGHT*i,savegamestrings[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (saveStringEnter)
|
||||
{
|
||||
i = M_StringWidth(savegamestrings[saveSlot]);
|
||||
|
@ -647,7 +647,7 @@ void M_SaveSelect(int choice)
|
|||
{
|
||||
// we are going to be intercepting all chars
|
||||
saveStringEnter = 1;
|
||||
|
||||
|
||||
saveSlot = choice;
|
||||
strcpy(saveOldString,savegamestrings[choice]);
|
||||
if (!strcmp(savegamestrings[choice],EMPTYSTRING))
|
||||
|
@ -667,10 +667,10 @@ void M_SaveGame (int choice)
|
|||
M_StartMessage(SAVEDEAD,NULL,false);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (gamestate != GS_LEVEL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
||||
M_SetupNextMenu(&SaveDef);
|
||||
M_ReadSaveStrings();
|
||||
}
|
||||
|
@ -701,7 +701,7 @@ void M_QuickSave(void)
|
|||
|
||||
if (gamestate != GS_LEVEL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
||||
if (quickSaveSlot < 0)
|
||||
{
|
||||
M_StartControlPanel();
|
||||
|
@ -736,7 +736,7 @@ void M_QuickLoad(void)
|
|||
M_StartMessage(QLOADNET,NULL,false);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (quickSaveSlot < 0)
|
||||
{
|
||||
M_StartMessage(QSAVESPOT,NULL,false);
|
||||
|
@ -832,7 +832,7 @@ void M_SfxVol(int choice)
|
|||
sfxVolume++;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
S_SetSfxVolume(sfxVolume*8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -849,7 +849,7 @@ void M_MusicVol(int choice)
|
|||
musicVolume++;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
S_SetMusicVolume(musicVolume*8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -885,7 +885,7 @@ void M_NewGame(int choice)
|
|||
M_StartMessage(NEWGAME,NULL,false);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if ( gamemode == commercial )
|
||||
M_SetupNextMenu(&NewDef);
|
||||
else
|
||||
|
@ -907,7 +907,7 @@ void M_VerifyNightmare(int ch)
|
|||
{
|
||||
if (ch != 'y')
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
||||
G_DeferedInitNew(sk_nightmare,epi+1,1);
|
||||
M_ClearMenus ();
|
||||
}
|
||||
|
@ -919,7 +919,7 @@ void M_ChooseSkill(int choice)
|
|||
M_StartMessage(NIGHTMARE,M_VerifyNightmare,true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
G_DeferedInitNew(choice,epi+1,1);
|
||||
M_ClearMenus ();
|
||||
}
|
||||
|
@ -942,7 +942,7 @@ void M_Episode(int choice)
|
|||
"M_Episode: 4th episode requires UltimateDOOM\n");
|
||||
choice = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
epi = choice;
|
||||
M_SetupNextMenu(&NewDef);
|
||||
}
|
||||
|
@ -959,7 +959,7 @@ char msgNames[2][9] = {"M_MSGOFF","M_MSGON"};
|
|||
void M_DrawOptions(void)
|
||||
{
|
||||
V_DrawPatchDirect (108,15,0,W_CacheLumpName("M_OPTTTL",PU_CACHE));
|
||||
|
||||
|
||||
V_DrawPatchDirect (OptionsDef.x + 175,OptionsDef.y+LINEHEIGHT*detail,0,
|
||||
W_CacheLumpName(detailNames[detailLevel],PU_CACHE));
|
||||
|
||||
|
@ -968,7 +968,7 @@ void M_DrawOptions(void)
|
|||
|
||||
M_DrawThermo(OptionsDef.x,OptionsDef.y+LINEHEIGHT*(mousesens+1),
|
||||
10,mouseSensitivity);
|
||||
|
||||
|
||||
M_DrawThermo(OptionsDef.x,OptionsDef.y+LINEHEIGHT*(scrnsize+1),
|
||||
9,screenSize);
|
||||
}
|
||||
|
@ -991,7 +991,7 @@ void M_ChangeMessages(int choice)
|
|||
(void)choice;
|
||||
|
||||
showMessages = 1 - showMessages;
|
||||
|
||||
|
||||
if (!showMessages)
|
||||
players[consoleplayer].message = MSGOFF;
|
||||
else
|
||||
|
@ -1008,7 +1008,7 @@ void M_EndGameResponse(int ch)
|
|||
{
|
||||
if (ch != 'y')
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
||||
currentMenu->lastOn = itemOn;
|
||||
M_ClearMenus ();
|
||||
D_StartTitle ();
|
||||
|
@ -1023,13 +1023,13 @@ void M_EndGame(int choice)
|
|||
S_StartSound(NULL,sfx_oof);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (netgame)
|
||||
{
|
||||
M_StartMessage(NETEND,NULL,false);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
M_StartMessage(ENDGAME,M_EndGameResponse,true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1120,7 +1120,7 @@ void M_QuitDOOM(int choice)
|
|||
sprintf(endstring,"%s\n\n"DOSY, endmsg[0] );
|
||||
else
|
||||
sprintf(endstring,"%s\n\n"DOSY, endmsg[gametic%NUM_QUITMESSAGES]);
|
||||
|
||||
|
||||
M_StartMessage(endstring,M_QuitResponse,true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1181,7 +1181,7 @@ void M_SizeDisplay(int choice)
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
R_SetViewSize (screenblocks, detailLevel);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1270,7 +1270,7 @@ int M_StringWidth(const char* string)
|
|||
size_t i;
|
||||
int w = 0;
|
||||
int c;
|
||||
|
||||
|
||||
for (i = 0;i < strlen(string);i++)
|
||||
{
|
||||
c = toupper(string[i]) - HU_FONTSTART;
|
||||
|
@ -1279,7 +1279,7 @@ int M_StringWidth(const char* string)
|
|||
else
|
||||
w += SHORT (hu_font[c]->width);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1293,12 +1293,12 @@ int M_StringHeight(const char* string)
|
|||
size_t i;
|
||||
int h;
|
||||
int height = SHORT(hu_font[0]->height);
|
||||
|
||||
|
||||
h = height;
|
||||
for (i = 0;i < strlen(string);i++)
|
||||
if (string[i] == '\n')
|
||||
h += height;
|
||||
|
||||
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1317,12 +1317,12 @@ M_WriteText
|
|||
int c;
|
||||
int cx;
|
||||
int cy;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
ch = string;
|
||||
cx = x;
|
||||
cy = y;
|
||||
|
||||
|
||||
while(1)
|
||||
{
|
||||
c = *ch++;
|
||||
|
@ -1334,14 +1334,14 @@ M_WriteText
|
|||
cy += 12;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
c = toupper(c) - HU_FONTSTART;
|
||||
if (c < 0 || c>= HU_FONTSIZE)
|
||||
{
|
||||
cx += 4;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
w = SHORT (hu_font[c]->width);
|
||||
if (cx+w > SCREENWIDTH)
|
||||
break;
|
||||
|
@ -1369,9 +1369,9 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
static int lasty = 0;
|
||||
static int mousex = 0;
|
||||
static int lastx = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
ch = -1;
|
||||
|
||||
|
||||
if (ev->type == ev_joystick && joywait < I_GetTime())
|
||||
{
|
||||
if (ev->data3 == -1)
|
||||
|
@ -1384,7 +1384,7 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
ch = KEY_DOWNARROW;
|
||||
joywait = I_GetTime() + 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (ev->data2 == -1)
|
||||
{
|
||||
ch = KEY_LEFTARROW;
|
||||
|
@ -1395,7 +1395,7 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
ch = KEY_RIGHTARROW;
|
||||
joywait = I_GetTime() + 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (ev->data1&1)
|
||||
{
|
||||
ch = KEY_ENTER;
|
||||
|
@ -1424,7 +1424,7 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
mousewait = I_GetTime() + 5;
|
||||
mousey = lasty += 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
mousex += ev->data2;
|
||||
if (mousex < lastx-30)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1438,13 +1438,13 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
mousewait = I_GetTime() + 5;
|
||||
mousex = lastx += 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (ev->data1&1)
|
||||
{
|
||||
ch = KEY_ENTER;
|
||||
mousewait = I_GetTime() + 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (ev->data1&2)
|
||||
{
|
||||
ch = KEY_BACKSPACE;
|
||||
|
@ -1457,11 +1457,11 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
ch = ev->data1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (ch == -1)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Save Game string input
|
||||
if (saveStringEnter)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1474,18 +1474,18 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
savegamestrings[saveSlot][saveCharIndex] = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_ESCAPE:
|
||||
saveStringEnter = 0;
|
||||
strcpy(&savegamestrings[saveSlot][0],saveOldString);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_ENTER:
|
||||
saveStringEnter = 0;
|
||||
if (savegamestrings[saveSlot][0])
|
||||
M_DoSave(saveSlot);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
default:
|
||||
ch = toupper(ch);
|
||||
if (ch != 32)
|
||||
|
@ -1503,49 +1503,53 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Take care of any messages that need input
|
||||
if (messageToPrint)
|
||||
{
|
||||
if (messageNeedsInput == true &&
|
||||
!(ch == ' ' || ch == 'n' || ch == 'y' || ch == KEY_ESCAPE))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
|
||||
menuactive = messageLastMenuActive;
|
||||
messageToPrint = 0;
|
||||
if (messageRoutine)
|
||||
messageRoutine(ch);
|
||||
|
||||
|
||||
menuactive = false;
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchx);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
if (devparm && ch == KEY_F1)
|
||||
{
|
||||
G_ScreenShot ();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
// F-Keys
|
||||
if (!menuactive)
|
||||
switch(ch)
|
||||
{
|
||||
#if 0
|
||||
case KEY_MINUS: // Screen size down
|
||||
if (automapactive || chat_on)
|
||||
return false;
|
||||
M_SizeDisplay(0);
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_stnmov);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_EQUALS: // Screen size up
|
||||
if (automapactive || chat_on)
|
||||
return false;
|
||||
M_SizeDisplay(1);
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_stnmov);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
case KEY_F1: // Help key
|
||||
M_StartControlPanel ();
|
||||
|
||||
|
@ -1553,60 +1557,62 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
currentMenu = &ReadDef2;
|
||||
else
|
||||
currentMenu = &ReadDef1;
|
||||
|
||||
|
||||
itemOn = 0;
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
case KEY_F2: // Save
|
||||
M_StartControlPanel();
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
M_SaveGame(0);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_F3: // Load
|
||||
M_StartControlPanel();
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
M_LoadGame(0);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
case KEY_F4: // Sound Volume
|
||||
M_StartControlPanel ();
|
||||
currentMenu = &SoundDef;
|
||||
itemOn = sfx_vol;
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_F5: // Detail toggle
|
||||
M_ChangeDetail(0);
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_F6: // Quicksave
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
M_QuickSave();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_F7: // End game
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
M_EndGame(0);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_F8: // Toggle messages
|
||||
M_ChangeMessages(0);
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_F9: // Quickload
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
M_QuickLoad();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_F10: // Quit DOOM
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
M_QuitDOOM(0);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_F11: // gamma toggle
|
||||
usegamma++;
|
||||
if (usegamma > 4)
|
||||
|
@ -1614,10 +1620,10 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
players[consoleplayer].message = gammamsg[usegamma];
|
||||
I_SetPalette (W_CacheLumpName ("PLAYPAL",PU_CACHE));
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Pop-up menu?
|
||||
if (!menuactive)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1630,7 +1636,7 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Keys usable within menu
|
||||
switch (ch)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1643,7 +1649,7 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
S_StartSound(NULL,sfx_pstop);
|
||||
} while(currentMenu->menuitems[itemOn].status==-1);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_UPARROW:
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
|
@ -1662,7 +1668,7 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
currentMenu->menuitems[itemOn].routine(0);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_RIGHTARROW:
|
||||
if (currentMenu->menuitems[itemOn].routine &&
|
||||
currentMenu->menuitems[itemOn].status == 2)
|
||||
|
@ -1689,13 +1695,13 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_ESCAPE:
|
||||
currentMenu->lastOn = itemOn;
|
||||
M_ClearMenus ();
|
||||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchx);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
case KEY_BACKSPACE:
|
||||
currentMenu->lastOn = itemOn;
|
||||
if (currentMenu->prevMenu)
|
||||
|
@ -1705,7 +1711,7 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
S_StartSound(NULL,sfx_swtchn);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
|
||||
default:
|
||||
for (i = itemOn+1;i < currentMenu->numitems;i++)
|
||||
if (currentMenu->menuitems[i].alphaKey == ch)
|
||||
|
@ -1722,7 +1728,7 @@ boolean M_Responder (event_t* ev)
|
|||
return true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
|
@ -1738,7 +1744,7 @@ void M_StartControlPanel (void)
|
|||
// intro might call this repeatedly
|
||||
if (menuactive)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
||||
I_GrabMouse(false);
|
||||
|
||||
menuactive = 1;
|
||||
|
@ -1763,7 +1769,7 @@ void M_Drawer (void)
|
|||
|
||||
inhelpscreens = false;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Horiz. & Vertically center string and print it.
|
||||
if (messageToPrint)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1779,13 +1785,13 @@ void M_Drawer (void)
|
|||
start += i+1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (i == strlen(messageString+start))
|
||||
{
|
||||
strcpy(string,messageString+start);
|
||||
start += i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
x = 160 - M_StringWidth(string)/2;
|
||||
M_WriteText(x,y,string);
|
||||
y += SHORT(hu_font[0]->height);
|
||||
|
@ -1798,7 +1804,7 @@ void M_Drawer (void)
|
|||
|
||||
if (currentMenu->routine)
|
||||
currentMenu->routine(); // call Draw routine
|
||||
|
||||
|
||||
// DRAW MENU
|
||||
x = currentMenu->x;
|
||||
y = currentMenu->y;
|
||||
|
@ -1812,7 +1818,7 @@ void M_Drawer (void)
|
|||
y += LINEHEIGHT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// DRAW SKULL
|
||||
V_DrawPatchDirect(x + SKULLXOFF,currentMenu->y - 5 + itemOn*LINEHEIGHT, 0,
|
||||
W_CacheLumpName(skullName[whichSkull],PU_CACHE));
|
||||
|
@ -1877,7 +1883,7 @@ void M_Init (void)
|
|||
// Here we could catch other version dependencies,
|
||||
// like HELP1/2, and four episodes.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
switch ( gamemode )
|
||||
{
|
||||
case commercial:
|
||||
|
@ -1905,6 +1911,5 @@ void M_Init (void)
|
|||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
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