cleanup and revive the debug drawing code
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src/debug_draw.cc
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src/debug_draw.cc
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@ -0,0 +1,103 @@
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inline s32 RoundFloatToInt(float value)
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{
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return static_cast<s32>(value + 0.5);
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}
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struct V4: public ImVec4
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{
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using ImVec4::ImVec4;
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float &a = ImVec4::w;
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float &r = ImVec4::x;
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float &g = ImVec4::y;
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float &b = ImVec4::z;
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};
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inline u32 V4ToARGB(V4 c)
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{
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u32 result = ((RoundFloatToInt(c.a * 255.0) & 0xff) << 24
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| (RoundFloatToInt(c.r * 255.0) & 0xff) << 16
|
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| (RoundFloatToInt(c.g * 255.0) & 0xff) << 8
|
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| (RoundFloatToInt(c.b * 255.0) & 0xff) << 0);
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return result;
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}
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struct OffscreenBuffer
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{
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s32 width;
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s32 height;
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u8 *pixels;
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s32 pitch;
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const int BytesPerPixel;
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};
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inline void PutPixelUnchecked(OffscreenBuffer *buffer, s32 x, s32 y, V4 color)
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{
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u32 *pixel = reinterpret_cast<u32 *>(buffer->pixels
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+ y * buffer->pitch
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+ x * buffer->BytesPerPixel);
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*pixel = V4ToARGB(color);
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}
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inline void PutPixel(OffscreenBuffer *buffer, s32 x, s32 y, V4 color)
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{
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if (x >= 0 && x < buffer->width && y >= 0 && y < buffer->height)
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{
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PutPixelUnchecked(buffer, x, y, color);
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}
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}
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void DrawRectangle(OffscreenBuffer *buffer,
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float realMinX, float realMinY,
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float realMaxX, float realMaxY,
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V4 color)
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{
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s32 minX = RoundFloatToInt(realMinX);
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s32 minY = RoundFloatToInt(realMinY);
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s32 maxX = RoundFloatToInt(realMaxX);
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s32 maxY = RoundFloatToInt(realMaxY);
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if (minX < 0)
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minX = 0;
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if (minY < 0)
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minY = 0;
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if (maxX > buffer->width)
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maxX = buffer->width;
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if (maxY > buffer->height)
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maxY = buffer->height;
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u8 *row = buffer->pixels + minY * buffer->pitch;
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for (s32 y = minY; y < maxY; ++y)
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{
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u32 *dstPixel = reinterpret_cast<u32 *>(row + minX * buffer->BytesPerPixel);
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for (s32 x = minX; x < maxX; ++x)
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{
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float a = color.a;
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float srcR = color.r * 255.0;
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float srcG = color.g * 255.0;
|
||||||
|
float srcB = color.b * 255.0;
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||||||
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||||||
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float dstR = ((*dstPixel >> 16) & 0xff);
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||||||
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float dstG = ((*dstPixel >> 8) & 0xff);
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float dstB = ((*dstPixel >> 0) & 0xff);
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||||||
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dstR = (1 - a) * dstR + a * srcR;
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dstG = (1 - a) * dstG + a * srcG;
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dstB = (1 - a) * dstB + a * srcB;
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*dstPixel = (RoundFloatToInt(dstR) << 16 |
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|
RoundFloatToInt(dstG) << 8 |
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|
RoundFloatToInt(dstB) << 0);
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++dstPixel;
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}
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row += buffer->pitch;
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|
}
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|
}
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@ -89,7 +89,6 @@ struct ControllerContext
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||||||
bool quit = false;
|
bool quit = false;
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||||||
ExampleAppLog appLog;
|
ExampleAppLog appLog;
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||||||
int columns = 4;
|
int columns = 4;
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||||||
std::array<u8, DoomScreenWidth * DoomScreenHeight * DoomBytesPerPixel> pixelBuffer;
|
|
||||||
float scaleFactor = 1.0;
|
float scaleFactor = 1.0;
|
||||||
s32 offsetX = 0;
|
s32 offsetX = 0;
|
||||||
s32 offsetY = 0;
|
s32 offsetY = 0;
|
||||||
|
@ -214,6 +213,11 @@ void check_on_dooms(ControllerContext &ctx)
|
||||||
// value to timeout dooms and erase them from ctx.dooms.
|
// value to timeout dooms and erase them from ctx.dooms.
|
||||||
}
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}
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|
#define DP_DO_DEBUG_DRAWING
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#ifdef DP_DO_DEBUG_DRAWING
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#include "debug_draw.cc"
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|
#endif
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||||||
void do_networking(ControllerContext &ctx)
|
void do_networking(ControllerContext &ctx)
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||||||
{
|
{
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||||||
// Set to true if we receive at least on DP_DS_Ready DoomState update. Then
|
// Set to true if we receive at least on DP_DS_Ready DoomState update. Then
|
||||||
|
@ -308,7 +312,24 @@ void do_networking(ControllerContext &ctx)
|
||||||
auto &ds = *dit;
|
auto &ds = *dit;
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||||||
ds.tLastActive = dp_now();
|
ds.tLastActive = dp_now();
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||||||
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||||||
const u8 *sourcePixels = msgDoomFrame->frame;
|
u8 *sourcePixels = msgDoomFrame->frame;
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||||||
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||||||
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#ifdef DP_DO_DEBUG_DRAWING
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|
OffscreenBuffer buffer =
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{
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DoomScreenWidth,
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|
DoomScreenHeight,
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|
sourcePixels,
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||||||
|
DoomScreenWidth * DoomBytesPerPixel,
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||||||
|
DoomBytesPerPixel
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
DrawRectangle(&buffer, 0, 0, 10, 10, { 1, 0, 0, 1 });
|
||||||
|
DrawRectangle(&buffer, 0, buffer.height-10, 10, buffer.height, { 0, 1, 0, 1 });
|
||||||
|
DrawRectangle(&buffer, buffer.width-10, buffer.height-10, buffer.width, buffer.height, { 0, 0, 1, 1 });
|
||||||
|
DrawRectangle(&buffer, buffer.width-10, 0, buffer.width, 10, { 0.840, 0.0168, 0.717, 1 });
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
#if 0
|
||||||
// FIXME: buggy. black screen with tiny bar on top
|
// FIXME: buggy. black screen with tiny bar on top
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||||||
|
@ -383,128 +404,8 @@ void final_cleanup(ControllerContext &ctx)
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
inline s32 RoundFloatToInt(float value)
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||||||
{
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||||||
return static_cast<s32>(value + 0.5);
|
|
||||||
}
|
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||||||
struct V4: public ImVec4
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||||||
{
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||||||
using ImVec4::ImVec4;
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||||||
float &a = ImVec4::w;
|
|
||||||
float &r = ImVec4::x;
|
|
||||||
float &g = ImVec4::y;
|
|
||||||
float &b = ImVec4::z;
|
|
||||||
};
|
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||||||
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||||||
inline u32 V4ToARGB(V4 c)
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||||||
{
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||||||
u32 result = ((RoundFloatToInt(c.a * 255.0) & 0xff) << 24
|
|
||||||
| (RoundFloatToInt(c.r * 255.0) & 0xff) << 16
|
|
||||||
| (RoundFloatToInt(c.g * 255.0) & 0xff) << 8
|
|
||||||
| (RoundFloatToInt(c.b * 255.0) & 0xff) << 0);
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct OffscreenBuffer
|
|
||||||
{
|
|
||||||
s32 width;
|
|
||||||
s32 height;
|
|
||||||
u8 *pixels;
|
|
||||||
s32 pitch;
|
|
||||||
const int BytesPerPixel;
|
|
||||||
};
|
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||||||
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|
||||||
inline void PutPixelUnchecked(OffscreenBuffer *buffer, s32 x, s32 y, V4 color)
|
|
||||||
{
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||||||
u32 *pixel = reinterpret_cast<u32 *>(buffer->pixels
|
|
||||||
+ y * buffer->pitch
|
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||||||
+ x * buffer->BytesPerPixel);
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||||||
*pixel = V4ToARGB(color);
|
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||||||
}
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||||||
inline void PutPixel(OffscreenBuffer *buffer, s32 x, s32 y, V4 color)
|
|
||||||
{
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|
||||||
if (x >= 0 && x < buffer->width && y >= 0 && y < buffer->height)
|
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||||||
{
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||||||
PutPixelUnchecked(buffer, x, y, color);
|
|
||||||
}
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||||||
}
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|
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||||||
void DrawRectangle(OffscreenBuffer *buffer,
|
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||||||
float realMinX, float realMinY,
|
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||||||
float realMaxX, float realMaxY,
|
|
||||||
V4 color)
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||||||
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||||||
{
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||||||
s32 minX = RoundFloatToInt(realMinX);
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|
||||||
s32 minY = RoundFloatToInt(realMinY);
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||||||
s32 maxX = RoundFloatToInt(realMaxX);
|
|
||||||
s32 maxY = RoundFloatToInt(realMaxY);
|
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||||||
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||||||
if (minX < 0)
|
|
||||||
minX = 0;
|
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||||||
|
|
||||||
if (minY < 0)
|
|
||||||
minY = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (maxX > buffer->width)
|
|
||||||
maxX = buffer->width;
|
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||||||
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|
||||||
if (maxY > buffer->height)
|
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||||||
maxY = buffer->height;
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||||||
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||||||
u8 *row = buffer->pixels + minY * buffer->pitch;
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||||||
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||||||
for (s32 y = minY; y < maxY; ++y)
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||||||
{
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||||||
u32 *dstPixel = reinterpret_cast<u32 *>(row + minX * buffer->BytesPerPixel);
|
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||||||
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||||||
for (s32 x = minX; x < maxX; ++x)
|
|
||||||
{
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||||||
float a = color.a;
|
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||||||
float srcR = color.r * 255.0;
|
|
||||||
float srcG = color.g * 255.0;
|
|
||||||
float srcB = color.b * 255.0;
|
|
||||||
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||||||
float dstR = ((*dstPixel >> 16) & 0xff);
|
|
||||||
float dstG = ((*dstPixel >> 8) & 0xff);
|
|
||||||
float dstB = ((*dstPixel >> 0) & 0xff);
|
|
||||||
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||||||
dstR = (1 - a) * dstR + a * srcR;
|
|
||||||
dstG = (1 - a) * dstG + a * srcG;
|
|
||||||
dstB = (1 - a) * dstB + a * srcB;
|
|
||||||
|
|
||||||
*dstPixel = (RoundFloatToInt(dstR) << 16 |
|
|
||||||
RoundFloatToInt(dstG) << 8 |
|
|
||||||
RoundFloatToInt(dstB) << 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
++dstPixel;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
row += buffer->pitch;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void render_dooms(ControllerContext &ctx)
|
void render_dooms(ControllerContext &ctx)
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||||||
{
|
{
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#if 0
|
|
||||||
OffscreenBuffer buffer =
|
|
||||||
{
|
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||||||
DoomScreenWidth,
|
|
||||||
DoomScreenHeight,
|
|
||||||
ctx.pixelBuffer.data(),
|
|
||||||
DoomScreenWidth * DoomBytesPerPixel,
|
|
||||||
DoomBytesPerPixel
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
DrawRectangle(&buffer, 0, 0, 10, 10, { 1, 0, 0, 1 });
|
|
||||||
DrawRectangle(&buffer, 0, buffer.height-10, 10, buffer.height, { 0, 1, 0, 1 });
|
|
||||||
DrawRectangle(&buffer, buffer.width-10, buffer.height-10, buffer.width, buffer.height, { 0, 0, 1, 1 });
|
|
||||||
DrawRectangle(&buffer, buffer.width-10, 0, buffer.width, 10, { 0.840, 0.0168, 0.717, 1 });
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Rect destRect = { ctx.offsetX, ctx.offsetY, DoomScreenWidth, DoomScreenHeight };
|
SDL_Rect destRect = { ctx.offsetX, ctx.offsetY, DoomScreenWidth, DoomScreenHeight };
|
||||||
|
|
||||||
destRect.w *= ctx.scaleFactor;
|
destRect.w *= ctx.scaleFactor;
|
||||||
|
@ -798,7 +699,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
ctx.sub = make_ctrl_sub(DoomUrlIpc);
|
ctx.sub = make_ctrl_sub(DoomUrlIpc);
|
||||||
ctx.window = window;
|
ctx.window = window;
|
||||||
ctx.renderer = renderer;
|
ctx.renderer = renderer;
|
||||||
ctx.pixelBuffer.fill(0u);
|
|
||||||
|
|
||||||
log_add_callback(log_to_imgui, &ctx, LOG_DEBUG);
|
log_add_callback(log_to_imgui, &ctx, LOG_DEBUG);
|
||||||
|
|
||||||
|
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